Viernes 12 de agosto de 2016
DEL JUEGO DEL MOMENTO
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—¿Cómo cambiará el mundo con
las tecnologías que incluye Poké-
mon Go?
—La realidad aumentada no es un
concepto nuevo, tiene más de 20
años, pero finalmente ahora gracias
al avance de la tecnología se ha
convertido en algo cotidiano. Hace
poco tuvimos una pequeña confe-
rencia en la empresa en donde tra-
bajo para compartir las novedades
de realidad aumentada, realidad vir-
tual y realidad mixta, que son las
tres variantes más populares de
esta tecnología. En lo que va del
2016 ya se invirtieron más de 1,1
billones de dólares.
—¿Qué posibilidades se abren
para la vida cotidiana?
—El gigante fabricante de muebles
IKEA ya dispone de un catálogo
con realidad aumentada que te per-
mite, de la misma forma en que
vemos Pokemones dando vueltas
por la ciudad, proyectar en el living
de tu casa distintos muebles, sillo-
nes, mesas y te permite girarlos,
cambiarles el color, etc. Otro ejem-
plo que ya tiene algunos años es el
famoso Google Glass, esta especie
de monóculo que te da información
contextual basada en geoposicio-
namiento, sobre la persona con la
que estás hablando o de lo que
estás leyendo. También está el pro-
yecto Cardbox, que con una caja
de cartón, un celular y dos lentes,
podés armar tu propio visor de re-
alidad virtual. Otro proyecto más
avanzado y masivo es Oculus Rift,
que es un casco de realidad virtual
más popular y accesible.
—¿Es posible que estas tecnolo-
gías sean usadas con objetivos
de control político y militar?
—
Es muy posible. En muchos pro-
yectos, ya sean juegos o aplicacio-
nes, por lo general la seguridad se
tiene en cuenta, más en grandes
empresas, pero quienes desarro-
llan estas tecnologías, en ocasio-
nes cometen errores, como todos.
Dejan abiertos escenarios que pue-
den ser luego explotados para cual-
quier fin, depende en manos de
quien caiga.
RICARDO CASARES, PROGRAMADOR
“Se invirtió más de 1,1 billones de
dólares en realidad aumentada”
—¿Cuál es el secreto del éxito?
—Hay tres cosas que hacen que
tenga este éxito. La primera es
que es gratis: nada más hay que
tener un smartphone. La segunda
es que es totalmente novedoso
porque la gracia es salir a explo-
rar. La tecnología no es nueva
pero es el primer juego de este
tipo que se hace popular. Yo
formé parte de la formulación de
contenidos para el Museo de los
Dinosaurios y mi propuesta fue
implementar lo mismo que hace
Pokémon Go, pero con dinosau-
rios y a través de una tablet.
—¿Cuál es el tercer factor?
—Usaron una historia que es po-
pular a nivel mundial desde hace
más de 15 años. La locura por el
juego pasará porque son modas y
lo mismo pasó con Preguntados.
Pero esto tiene potencial para se-
guir creciendo porque lo que se
puede hacer hoy es muy básico.
Seguramente después aparece-
rán muchas aplicaciones simila-
res.
—Muchos ven a los jugadores
como zombies que andan por la
calle. ¿Qué pensás de esto?
—Todo lo que tiene un gran im-
pacto genera odios y pasiones.
Hay que cuidarse de las distrac-
ciones y las situaciones peligro-
sas que pueden surgir. Pero para
mí el problema nunca es la tecno-
logía en sí. Si te comprás un
auto, tenés el riesgo de chocar
pero no por eso vas a dejar de
andar en auto. A los adultos los
veo caminar prendidos al celular
desde hace años, ya sea por el
WhatsApp o porque están pa-
gando las cuentas pero ahora se
le echa la culpa al juego. Yo no
veo que sea tan apocalíptico
como creen algunos. Además
muchos se quejan en Facebook
de los que pierden tiempo ju-
gando a Pokémon Go y es irónico
porque Facebook es una red de
ocio.
FABIO CAVASSINI, DESARROLLADOR
DE VIDEOJUEGOS Y TECNOLOGÍA DIGITAL
“Es irónico que usen Facebook
para quejarse de Pokémon Go”
—¿Qué tiene este juego para generar
tanta atracción?
—En la película “El secreto de sus ojos”,
uno de los personajes dice “todos tene-
mos un vicio” y creo que está relacionado
a eso. La tecnología potencia el vicio por-
que nos hace creer que tenemos todo al
alcance de la mano. El vicio tiene dos
caras, la de la satisfacción que se al-
canza y la del gusto a poco que queda, lo
que lleva a querer repetirlo. Los seres
humanos en general están en la bús-
queda de una satisfacción perdida.
No es una ley absoluta pero creo que
estos Pokémon encarnan eso.
—¿Pueden generar adicción?
—Hay casos de adicción a este tipo de
tecnologías pero generalmente están vin-
culados a otros cuadros como una desor-
ganización mental muy grande. Esa
persona centra en un celular todas las
voces que están sonando en su cabeza.
Lo mismo pasa con el Facebook o el
WhatsApp y la obsesión que se genera.
Lo que tiene a favor es que todos los que
estaban enviciados encerrados en su
casa ahora salen a la calle y socializan.
—¿Es una moda pasajera?
—Yo creo que se va a quedar y crecer
porque hay grandes potencias detrás. Es
fácil culpar al capitalismo o a los creado-
res, pero ellos han captado algo que está
en nosotros. Uno cree que atrapa al Po-
kémon pero es uno el que está siendo
atrapado a través de eso. El tema conflic-
tivo es el exceso. Mientras se juegue con
limitaciones no hay problema.
ARIEL MOYA, PSICÓLOGO
“En realidad es Pokémon el que lo atrapa a uno”
Andrés Jones es artista audiovisual y uno
de los videos que grabó junto a su hija se
hizo popular en San Juan por hablar sobre
el tema del momento. En el Parque de
Mayo, la niña de 7 años explicó cómo
jugar a Pokémon Go y dio una serie de re-
comendaciones para evitar diversos ries-
gos.
—¿Por qué decidieron hacer un video
con tu hija sobre el juego?
—Ella hizo algunas recomendaciones para
saber cómo jugar. El juego está bueno
para compartirlo con los hijos porque salís
y socializás con la gente. Hasta ahora los
videojuegos se jugaban a través del celu-
lar en una casa, tirado en el sillón, con la
computadora o con una consola enchu-
fada al televisor, pero siempre encerrado.
Esto plantea salir a la calle y conectarte
con otras cosas. El hecho de salir a cami-
nar es muy bueno para la salud. Cuando
salimos al parque, me quedé asombrado
con la cantidad de grupos jugando a esto.
—Aunque este juego atrae a personas
de todas las edades.
—Sí porque es una tecnología que llegó
para quedarse y a partir de ahora van a
surgir muchos juegos en esta línea de
geolocalización. No todo es negro ni
blanco y hay que convivir con eso. El
juego puede generar adicción o hay pro-
blemas con los robos o la delincuencia
pero también informaron que había gene-
rado avances para los niños con autismo
ANDRÉS JONES, ARTISTA AUDIOVISUAL
“Los creadores fueron
totalmente visionarios”
Google Glass y Cardbox, algunos de los desa-
rrollos que implementan la realidad virtual.
porque podían salir a jugar y socializaban
a su nivel.
—¿Cuál será el futuro de estos juegos?
—Creo que cada vez habrá más juegos
basados en estas nuevas tecnologías.
Nintendo estaba a punto de fundirse y
cuando largaron esto, al día siguiente ex-
plotó la bolsa. Fueron totalmente visiona-
rios. Lo mismo pasó con el iPhone 1, que
fue el primer celular con pantalla táctil y
fue toda una revolución porque a partir de
ahí todas las empresas empezaron a
sacar celulares con pantalla táctil y los bo-
toncitos quedaron en la historia. Esto es
similar en el sentido que genera algo de lo
que no se vuelve para atrás.